關於隱私
什麼是GPU資訊
WebGL公開的GPU Vendor與Renderer。
更新日期: 2026年10月9日
WebGL可提供基本的廠商與渲染器資訊。若WEBGL_debug_renderer_info擴充功能可用,可取得更具體的GPU或圖形層名稱。
NetKarte中的顯示方式
在NetKarte的繪圖與GPU卡片中查看「GPU Vendor」與「GPU Renderer」;無法取得時,先查看同一卡片的「WebGL」。只有一個GPU欄位有值時,也應個別理解已取得的資訊。
NetKarte建立WebGL Context,只有在擴充功能公開時顯示GPU Vendor與GPU Renderer;無法取得時不會根據User-Agent猜測。
如何理解結果
結果可能是實體GPU、ANGLE、軟體渲染器或虛擬GPU。它表示瀏覽器看到的渲染後端,不一定等於實體硬體名稱。
隱私注意事項
詳細圖形資訊可能成為環境識別材料,因此瀏覽器會隱藏或模糊它。無法取得不表示故障,也可能是正常的隱私或相容性行為。
GPU名稱未顯示時
先看WebGL,沒有繪圖環境就不能讀取渲染器資訊擴充功能。NetKarte使用與2D檢查不同的Canvas來檢查WebGL,因此2D建立成功不會妨礙WebGL或GPU資訊的取得。
即使WebGL可用,若擴充功能未公開或讀取值失敗,GPU名稱也會顯示為「無法取得」。Vendor與Renderer分別讀取,一項失敗不會隱藏另一項已取得的值。無法取得不能證明沒有GPU。
實體型號看OS系統資訊,瀏覽器繪製路徑看瀏覽器圖形資訊。不要把ANGLE等名稱算作另一張GPU,也不要憑名稱評定效能。
參考資料
- Khronos Group: WEBGL_debug_renderer_info (外部網站)確認日期: 2026-10-09
- Khronos Group: WebGL Specification (外部網站)確認日期: 2026-10-09
- WHATWG: HTML Living Standard: Canvas contexts (外部網站)確認日期: 2026-10-09
- MDN Web Docs: WebGL API (外部網站)確認日期: 2026-10-09